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The Digital Transformation Canvas v1.1

Empezamos este nuevo 2020 para compartir una pequeña actualización del The Digital Transformation Canvas. Cuando publiqué el lienzo lo hice con la intención de ser un documento vivo que fuera adaptándose y evolucionando en función de su uso, así que espero que sea una de muchas actualizaciones.

Hace unos meses ya le hice una pequeña actualización cambiando algo del texto, pero ahora creo que merece la pena hacer un cambio un poco más importante. Tampoco radical, pero sí que creo que merece la pena añadir una caja más a la parte de interacciones externas y dedicársela a los «partners«.

Por supuesto que se mantiene la licencia Creative Commons Atribución/Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional. Esto significa que se puede compartir libremente el lienzo, y se pueden también hacer modificaciones de él, lo único que se pide en ambas situaciones es el reconocer el autor del The Digital Transformation Canvas. Podéis descargarlo aquí.

Durante los últimos meses desde que presenté el lienzo, he tenido la suerte de presentarlo en muchos sitios y trabajar con muchas empresas. Esto me ha ayudado a tener diferentes opiniones, mucho feedback y rodaje con la herramienta.

Originalmente, pensé que la parte de «Distribuitors» había que entenderla de forma muy extensiva e incluir diferentes tipos de socios de la empresa, desde distribuidores y demás empresas de su canal, hasta otros partners cómo «compañeros de viaje» o socios tecnológicos.

Sin embargo, después de trabajar varias veces con las Tarjetas de Tácticas de Transformación Digital (ahora hablaré de ellas), es obvio que no es lo ideal, y por eso en este The Digital Transformation Canvas v1.1 hay una caja adicional para específicamente trabajar la Transformación Digital con «partners« que no sean necesariamente canal comercial tradicional.

Cierto es que en muchos casos, una empresa iniciará esfuerzos en este ámbito y con este tipo de empresas con el objetivo de que antes o después se conviertan en canal o clientes, por ejemplo, cuando se lanzan plataformas de datos sobre los que terceros desarrollen. En todo caso, mi recomendación es incluir en esta caja de «partners» a aquellos canales «no tradicionales».

Por otro lado, hay empresas que también entablan relaciones con otras que no son comerciales, es decir, que no hay transacciones económicas entre ellas. También pueden ser acuerdos con entidades que no son empresas y con las que hay intereses comunes. Por ejemplo, actividades de cocreación, o de RSC… Todas esas interacciones deberían analizarse en esta caja de «partners«.

Un paréntesis, si en su momento no lo hiciste, te recomiendo que leas los tres artículos de prólogo al The Digital Transformation Canvas que daban contexto a la herramienta, además del artículo original:

En el artículo original hice referencia a una serie de «herramientas avanzadas». Una de las que se está demostrando más útil son las Tarjetas de Tácticas de Transformación Digital. Cómo sabéis, me gustan mucho los juegos empresariales, y además soy fan de metodologías como los 10 Types of Innovation (Doblin)  o las Brainstorming Cards (Innovation Board). También sabéis que soy fan de copiar con orgullo cómo fuente de inspiración, así que os presento algunas de las tarjetas que utilizo con The Digital Transformation Canvas.

La idea de estas tarjetas es que una vez tenemos identificadas las áreas prioritarias sobre las que vamos a centrar los primeros esfuerzos de nuestra Transformación Digital, las utilicemos para inspirarnos. Lo ideal es tener 10, 15 o 20 casos reales de empresas que nos parezcan ejemplos de tener su negocio digitalmente transformados (recordad, las startups son digitales de nacimiento) para utilizarlo en una sesión con el equipo con el que estemos trabajando el plan de Transformación Digital.

Es importante que estos ejemplos sean variados, creo que también es importante que estos ejemplos no sean de nuestro sector. La idea no es hacer benchmark sino inspirarnos en cómo se hacen las cosas en otros sitios y ver cómo lo podemos hacer nosotros. De hecho, tampoco se trata de adaptar lo que hacen otros a nuestra empresa.

En este caso, os dejo dos ejemplos de Tarjetas de Tácticas de Transformación Digital para la caja de «Finance & Legal» dentro de las Funciones Internas.

Espero que os sean útiles estas tarjetas cómo ejemplo, y por supuesto, encantado de hablar sobre cómo podemos hacer una versión personalizada para tu empresa o realizar una sesión con The Digital Transformation Canvas en tu empresa.

Y cómo siempre, os agradezco por adelantado los comentarios. Muy interesado en saber qué os parece esta nueva versión y cómo se adapta a lo que hacéis.

@resbla

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transformación digital

Vender Transformación Digital

Uno de los motivos principales por los que me puse a desarrollar The Digital Transformation Canvas fue por la evidente necesidad que tienen muchas empresas que venden tecnología, y por supuesto, Transformación Digital, de una herramienta que les ayude a trabajarla con sus clientes.

Aunque el lienzo es una herramienta que permite el autodiagnóstico, he puesto mucho de lo aprendido en mis más de 15 años de experiencia en el mundo del canal IT (además del feedback de muchas empresas del sector) para que también cumpla esa función de herramienta de «consultoría comercial«.

Así que quiero dedicar este último artículo de la serie (este y este los anteriores) con la que estoy presentando The Digital Transformation Canvas a por qué creo que será una gran herramienta para vender Transformación Digital.

Pero primero, un poco de historia. El año pasado dediqué una serie de artículos a revisar las principales metodologías de ventas. En su siglo y medio de historia, las ventas profesionales se han ido adaptando a la realidad del mercado.

Lejos quedan los tiempos dónde la relación personal entre vendedor y comprador era clave, y también dónde se aprovechaban los desequilibrios de información para vender soluciones mucho más grandes de las que el cliente en realidad necesitaba.

Ahora, muchas veces, los clientes manejan más información que los vendedores, incluso habitualmente conocen mejor su tecnología que ellos mismos.

Pero es que además, en parte para defenderse ante «ventas relacionales», pero sobre todo porque las inversiones en tecnología son muy transversales en cualquier organización, las decisiones de compra son ahora muy colegiadas. No hay un único decisor, y hay diferentes personas y funciones con voz y voto en los procesos de compra. Por no hablar de que en grandes organizaciones, con importantes recursos internos, se han centrado en estandarizar y comoditizar al máximo sus compras de tecnología realizando subastas en sus procesos de compra haciendo prácticamente imposible la diferenciación a los vendedores.

Otro gran problema para las empresas que venden Transformación Digital es que se encuentran ante una gran paradoja. Por un lado, todos, hasta sus clientes, tenemos claro que vivimos en un momento en el que hay una serie de tecnologías emergentes con la capacidad de disrumpir industrias. Tecnologías que pueden ayudar a generar nuevos modelos de negocio con competidores que aparezcan de la nada. Pero a la vez, estas mismas tecnologías son oportunidades para «subirse a la ola» y convertirse en líderes de su industria. Y sin embargo, y a pesar de todo esto, hay una aversión al riesgo tecnológico altísimo.

Por supuesto que The Digital Transformation Canvas no va a solucionar todos los problemas a los que se enfrentan los vendedores de tecnología hoy en día, pero sí que creo que puede ser una herramienta muy potente para identificar oportunidades, hacerlas avanzar y por supuesto, hacerlo ayudando a sus clientes en su Transformación Digital.

Pero centrándonos en los beneficios para el proceso de venta del The Digital Transformation Canvas, voy a resaltar cuatro que me parecen muy relevantes en vista a la situación actual que comentaba antes a la que se enfrentan los vendedores de Transformación Digital.

Para empezar, The Digital Transformation Canvas está pensado para trabajar con el equipo directivo de la compañía. Lo más apropiado sería en un taller en el que participan todas las funciones y en las que se va a poder tener una visión completa de la situación y las necesidades de la compañía. Esto ayudará a conseguir avances más rápidos en el plan ya que se habrá llegado a la visión y a la definición de la agenda en equipo.

Segundo, cómo ya comentamos en un post anterior, The Digital Transformation Canvas nos ayuda a mirar la explotación y la exploración en la organización. De esta manera, podemos planificar qué tecnologías emergentes queremos utilizar dónde, y en función de nuestro nivel de aversión al riesgo, podemos colocarlas en un lugar o en otro.

Tercero, nuestros clientes están muy bien informados, pero les gusta tener muchas opciones disponibles para no cerrarse puertas. Dentro de las herramientas avanzadas del The Digital Transformation Canvas hay una serie de ejemplos de aplicaciones reales de tecnologías emergentes en las diferentes áreas que define el canvas. Estas «recetas» no están pensadas para seguir al pie de la letra, sino para utilizarlas en inspiración.

Y por último, y en lo que parece una contradicción a la vista de lo anterior, el ser prescriptivo ayuda en este tipo de ventas. En un estudio realizado por CEB (los autores del The Challenger Sale), encontraron que un tipo de venta prescriptivo facilitaba en un 86% la venta frente a uno más reactivo. The Digital Transformation Canvas nos dará un buen diagnóstico de la situación de la Transformación Digital de nuestro cliente. Con ese diagnóstico, podremos hacer una buena prescripción.

Con este artículo, ya acabo la serie de artículos introductorios al The Digital Transformation Canvas. El próximo ya será para compartir el lienzo con vosotros, así cómo consejos para utilizarlo. Espero que con este post también hayáis visto la oportunidad de utilizarlo cómo herramienta de ventas. Si estás interesado en ver cómo se puede aprovechar en tu organización, no dudes en ponerte en contacto conmigo.

@resbla

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innovación

Disrupción por Cambio de Pagano (VII)

Si recordáis, en el anterior capítulo del Manual para Disruptores, hablamos de que dedicaríamos una miniserie de capítulos a hablar de la Disrupción por Modelo de Ingresos.

En este primer artículo sobre el tema, voy a hablar de la Disrupción por Cambio de Pagano, y sí, pagano está reconocido en la RAE como el que paga. Así que vamos a hablar de cómo empresas consiguen disrumpir industrias cambiando quién paga por el servicio o producto que recibe el cliente sin cambiar el job-to-be-done que percibe.

La mejor forma de imaginarse cómo funcionan este tipo de disrupciones es imaginarse la cadena de valor de una industria. En esa cadena de valor, hay una serie de empresas especializadas en cada eslabón de la cadena, y el trabajo acumulado entre ellas, es el que consigue fabricar el producto final.

Hace tiempo hice en estos artículos una especie de mapa del canal IT que de alguna forma también representa su cadena de valor.

En cada una de esas cajas hay decenas de empresas muy especializadas que se centran en una parte muy concreta del proceso. Los ODMs (Original Design Manufacturing) son empresas que se dedican a la fabricación de productos diseñados por otros y que además se venderán con la marca de otros. Son especialistas en la fabricación, y aunque hay ejemplos de cierta integración vertical, tanto hacia arriba como hacia abajo, son la excepción que confirma la regla.

Un retailer es una empresa especializada en la venta minorista a consumidores (aunque también a PYMES). Su valor está en la parte comercial, aunque también hay ejemplos de integración hacia «abajo», por ejemplo con marcas blancas.

Así que estas cadenas de valor funcionan porque en cada eslabón se recoge el producto del anterior, le añade su valor especializado cobrándolo en forma de margen, y lo transfiere al siguiente.

Una Disrupción por Cambio de Pagano ocurre cuando el pagano tradicional, el que está en el siguiente eslabón de la cadena, deja de pagar porque alguien es capaz de cambiar quién lo paga.

En el canal IT hay algunos ejemplos. Por ejemplo, las telcos y los teléfonos móviles. Las telcos en el canal de teléfonos móviles llegaron a pesar más de la mitad del volumen, y aún ahora supera el 20%.

Las operadoras, cuando hablamos de la venta de teléfonos móviles a consumidores, son retailers desde un punto de canal. Ellas serían las paganas a OEMs (marcas) o mayoristas. Y a su vez, los consumidores son sus paganos.

¿Que hicieron (y siguen haciendo aunque con menos intensidad) para disrumpir el mercado de teléfonos móviles cambiando el pagano? Pues subvencionar fuertemente, hasta regalando, el teléfono móvil al contratar sus servicios con cierta permanencia. En vez de ser el usuario el pagano, lo es la propia operadora.

Alguno diréis, el cliente lo sigue pagando diluido en su cuota de servicio. Y es cierto, pero desde un punto de vista de mercado y de flujos de dinero, el pagano cambia. El impacto fue que el resto de retailers vieron cómo las operadoras se llevaban el negocio, disrumpiendo el status quo anterior dramáticamente.

Otros ejemplos de Disrupción por Cambio de Pagano:

  • Freemium: Los usuarios de pago son los paganos del servicio gratuito que se llevan los de no pago. Esta es una estrategia para conseguir una base de usuarios mucho mayor de la que se tendría con un producto puramente de pago. Luego hay que conseguir que el funnel de «subida» de gratis a de pago funcione, pero es mucho más fácil convencer a gente que ya conoce el servicio que alguien que no es usuario. Spotify es un ejemplo de este Modelo de Ingresos, que además lo complementó con el de publicidad.
  • Pagado por publicidad: El pagano no es el receptor del servicio, son los anunciantes que pagan porque se vean sus anuncios mientras el usuario utiliza el servicio. Siempre hubo prensa gratuita que vivía de los anunciantes, pero con la llegada de internet, esto se convirtió en el estándar de la industria (aunque ahora está cambiando) generando una profunda disrupción en la industria.
  • Compartiendo riesgos o beneficios: Cuando un fabricante está tan seguro de que su producto genera unos beneficios enormes para sus clientes (ahorros energéticos por ejemplo), puede permitirse el lujo de regalar el producto y compartir los beneficios con el cliente. Es un negocio que cambia radicalmente el Modelo de Ingresos tradicional de una industria, con unos flujos de caja muy diferentes. Un ejemplo muy cercano es Airis, que de no ser nadie en el mercado de los LED, ha conseguido una cuota importante en el sector profesional ofreciendo a las empresas cambiar sus sistemas de iluminación antiguos de forma gratuita a cambio de un contrato en el que comparten los ahorros durante unos años.
  • La Trampa Gratuita: Este tipo de Modelo de Ingresos busca generar efectos de lock-in (atrapar) a sus clientes directos, o más arriba en la cadena de valor. Son modelos interesantísimos, muy rentables (si te los puedes permitir), pero también difíciles de conseguir. Voy a poner dos ejemplos, pero para facilitar la lectura, me salgo de esta lista.

El primer ejemplo de Trampa Gratuita es uno del que me trae muy buenos recuerdos, y es un ejemplo de Trampa Gratuita en B2C. Hay que recordar que este tipo de Modelo de Ingresos es muy intensivo en recursos, tanto en B2C como en B2B. Uno necesita tener mucho dinero en el banco para poder hacer algo así y poder mantenerlo el suficiente tiempo cómo para que nos empiece a rendir. Es por eso que detrás de ellos suele haber grandes empresas que además lo utilizan para asaltar eslabones de la cadena en los que no están, o proteger su eslabón de la cadena.

En el primer ejemplo de Trampa Gratuita (B2C) la empresa que estaba detrás era Columbia Records, una de las majors de la industria musical, y se llamaba Columbia House (que cerró hace no tantos años).

Cuando llegué a estudiar un año a EEUU en el 96, fueron pocos días hasta que mis compañeros de residencia me contaron el truco para conseguir música gratuita. Había unas cuantas empresas que te daban de 8 a 12 CDs gratis a elegir de una amplísima colección a cambio de un compromiso a comprar obligatoriamente, y a precio ya normal, un CD al trimestre durante 3 años. Y claro, en una residencia universitaria de chavales con poco dinero para lujos, la gente iba pidiendo los CDs con diferentes nombres y direcciones de facturación falsas. Pancho Villa era un nombre muy popular para pedir CDs, y yo me traje una gran cantidad de CDs en aquella época en la que no había tanto problema con el peso de las maletas.

Columbia House llegó a pesar el 15% del total de CDs vendidos en EEUU, y aunque muchos no pagábamos, mucha gente sí que lo hacía y mantenía el negocio. A quién estaba disrumpiendo Columbia House era obviamente a los retailers. Estos modelos de negocio tuvieron tanto éxito que llegaron a fabricar ellos mismos los CDs, haciendo versiones low cost de las ediciones que se vendían en otros canales.

En el mundo B2B también podemos encontrar Trampas Gratuitas y casi siempre son grandísimas empresas las que lo hacen. Google tuvo muy claro desde el principio del boom de los smartphones, que si alguien conseguía una posición parecida a la que Microsoft tenía en el mundo del PC, sería Game Over para el resto.

La visión de Google, la de una industria horizontalizada frente a la vertical de Apple, necesitaba de algo que se convirtiera en un estándar (cómo Windows) y que fuera lo que mantuviera unido el ecosistema. Pero este tipo de procesos llevan mucho tiempo, y son arriesgados. Cuando Google compra Android, existían un buen número de sistemas operativos para móviles en el mercado, de hecho, Symbian de Nokia, que también era una estrategia muy vertical, era el líder con mucha diferencia.

Así que Google decide hacer que Android fuera totalmente gratuito. Los paganos de un hipotético Android de pago habrían sido los OEMs (si el modelo fuera cómo el del PC). Gente como HTC, Samsung, Huawei que pagarían a Google por utilizar su OS. Sin embargo, lo hacen gratuito para asegurarse la mayor base instalada posible, y por lo tanto, asegurarse los ingresos más arriba en la cadena, por la venta de apps en su Google Play.

Con esta estrategia de Trampa Gratuita, Google consiguió disrumpir el mercado en el eslabón de los sistemas operativos. No ha quedado más que el iOS de Apple (veremos por cuánto). Sacrificó potenciales ingresos del sistema operativo, por generar un lock-in que multiplicara los ingresos más arriba en la cadena. Jugada maestra.

@resbla

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